Posts filed under ‘interacción’

Diseño sistémico

Me he encontrado con este articulo de alzado “Bicing: un buen ejemplo de diseño (industrial)“, donde se describe un sistema de bicicletas de uso colectivo adquiriendo una tarjeta de usuario.
Tomada de www.alzado.org
Creo que es una excelente demostración de diseño universal donde se propone una solución sistémica y pensando en la ergonomía (física y cognitiva) como problema central del diseño. O en palabras de Bonsiepe se asume el problema como un problema de interfaz legítimando el diseño.
Los invito a leerlo!

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abril 4, 2008 at 7:47 am Deja un comentario

videojuegoserio.com

Ya está en línea el sitio web del proyecto de investigación sobre videojuego y competencias ciudadanas, en el cual yo soy el director. El proyecto es cofinanciado por la Universidad de Caldas y un convenio Colciencias-SENA, y cuenta con 19 personas entre coinvestigadores, asesores y auxiliares de investigación. Esperamos tener una primera versión del videojuego para finales de mayo. Los invito a visitar el sitio www.videojuegoserio.comcon toda la información del proyecto.

marzo 5, 2008 at 11:18 am Deja un comentario

Diseñador no emocional

Cuando nos enfrentamos resolver un problema de diseño, es necesario alejar nuestro vínculos emocionales. Siempre tenemos un relación de afecto o desafecto con la marca, producto, espacio o interfaz a la cual nos enfrentamos. Esto condicionará nuestro proceso creativo si no lo sabemos controlar adecuadamente.

Por ejemplo si nos piden diseñar el sistema de exhibición de un almacén de vestuario cuyas prendas no son de nuestro gusto, podemos entrar a cambiar el concepto de la marca sin darnos cuenta. Nuestra tarea es desprendernos de ese vinculo emocional para que el concepto de la marca, que seguramente esta dirigido a otro tipo de personas, no se distorsione.

Esto es otra manera de entender porque se dice que se diseña para la gente y no para nuestro ego personal.

Este idea de “diseñador no emocional” es diferente de “diseño emocional”, que promueve Donald Norman, la cual consiste en entender como las emociones de las personas afectan sus procesos cognitivos y en consecuencia la interacción con los objetos.

febrero 15, 2008 at 9:25 am 3 comentarios

Cosas sencillas que podemos hacer para detener el Calentamiento Global

Tomado de http://www.opepa.org

1. Reduzca el consumo de energia. Utilice bombillos fluorescentes eco-eficientes
2. Minimice su contribución de gases de invernadero: camine, utilice la bicicleta, use el sistema masivo de transporte ó maneje un carro con bajo consumo de combustible.
3. Sólo use la lavadora de ropa cuando tenga una carga completa
4. Reduzca la utilización de calentadores de agua eléctricos, instale sistemas de control de prendido y apagado.
5. Aplique las ¨5 ERRES¨:
1) Reflexione sobre su consumo
2) Respete su medio ambiente
3) Reduzca
4) Reutilice
5) Recicle
6. Compre energía limpia
7. Siembre un árbol o … varios
8. Compre productos de fabricantes ambientalmente responsables
9. TOME ACCIÓN – Hable con sus amigos, familiares y compañeros de trabajo sobre el tema.
10. Manténgase informado

diciembre 13, 2007 at 9:19 am 9 comentarios

Sin palabras

Ver la encuesta, del nuevo portal del ICETEX.
www.icetex.gov.co

noviembre 13, 2007 at 8:29 am Deja un comentario

Banda ancha como territorio

La historia humana siempre ha tenido como centro de disputa el territorio, la dominación y la lucha siempre han sido por el territorio. Con las TIC el mundo continúa la misma disputa. Ahora el territorio es invisible, se trata de la conexión a las redes telemáticas. Es el caso de mi universidad, donde se controla el servidor (por ingenieros) que conecta a internet toda la universidad.

Así, no todas las dependencias tienen la misma velocidad, piensen entre la facultad de ingeniería y la de artes y humanidades, quién tiene más terrotorio?, y quién necesita más banda ancha?, el código o la imagen?; comparen un html con un JPG. Y lo que es más grave he conocido de algunas secretarias que tienen acceso a MSN messenger mientras para la mayoría esta prohibido, hasta meebo.com lo bloquearon. Surgen entonces los nuevos terratenientes de la banda ancha.

noviembre 2, 2007 at 9:06 am Deja un comentario

El siguiente paso después del diseño de interacción

Alan Cooper uno de los pioneros del diseño de interacción plantea que los proyectos de software necesitan más que el diseño de interacción para ser más eficientes con lo que llama design engineering. El problema que plantea Cooper es que después de un buen diseño de interacción se encuentran dificultades en el desarrollo del software que son la lentitud, los costos y los imprevistos.

Esto se da porque los ingenieros programadores no se les tiene en cuenta sus deseos personales, no están acostumbrados a seguir documentos guía, además tienen la tradición de diseñar y desarrollar al mismo tiempo.

Cooper propone la clasificación de los ingenieros programadores en ingenieros de producción (que se limitan a programar) e ingenierios de diseño (que son creativos y les gusta proponer cosas). Muchos ingenieros de diseño pueden creer equivocadamente que son diseñadores de interacción, lo cual es equivocado por que un diseñador de interacción no le sabe programar y un ingeniero de diseño no dedica grandes cantidades de tiempo a conocer a las personas (llamados por los ingenieros como usuarios).

La solución que Cooper llama design engineering (ingeniería de diseño). Es dar a los ingenieros de diseño la tarea para planear el código y el proceso de programación enlazando el diseño de interacción, y luego de ello dar a los ingenieros de producción la tarea de desarrollar todo el código pero sin darles la oportunidad de rediseñar, ni de iterar, ni de suponer, ni de tomar nuevas decisiones.

En nuestro contexto (colombiano) el problema es que estamos formando solo ingenieros de producción (que diseñan y desarrollan al mismo tiempo) y diseñadores de interfaz (que no se preocupan por la interacción). Por ello los problemas de fricción cognitiva y de costos de desarrollo están a la orden del día.

octubre 22, 2007 at 10:08 am Deja un comentario

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