Me he encontrado con este articulo de alzado “Bicing: un buen ejemplo de diseño (industrial)“, donde se describe un sistema de bicicletas de uso colectivo adquiriendo una tarjeta de usuario.

Creo que es una excelente demostración de diseño universal donde se propone una solución sistémica y pensando en la ergonomía (física y cognitiva) como problema central del diseño. O en palabras de Bonsiepe se asume el problema como un problema de interfaz legítimando el diseño.
Los invito a leerlo!
Abril 4, 2008
El año anterior fui seleccionado becario Fulbright para realizar maestría a partir del otoño de 2008, ahora se concreta el programa de estudios con mi admisión al Master of Design de la University of Cincinnati. Realizaré la maestría con enfasis en “visualización”.
Abril 3, 2008
El éxito de google como buscador es innegable, pero en los últimos meses uso otra herramienta de búsqueda que puede ser interesante: del.icio.us.
La diferencia es que google indexa las páginas a través de la información de código que tiene las páginas con lo cual quedan por fuera imágenes y elementos multimedia como flash que no tienen información textual que permite indexarlos a no ser que se incluyan descripciones de esos elementos o textos alternativos; mientras que del.icio.us es una base de datos colectiva de favoritos, y la indexación la hacen los mismos usuarios. La gran ventaja es que la relevancia de los resultados es muy alta para búsquedas temáticas. La desventaja es que la mayoría de usuarios es de habla inglesa.
De todas maneras, recomiendo probarlo! http://del.icio.us
Mis favoritos son http://del.icio.us/mmejiaramirez
Marzo 14, 2008
Ya está en línea el sitio web del proyecto de investigación sobre videojuego y competencias ciudadanas, en el cual yo soy el director. El proyecto es cofinanciado por la Universidad de Caldas y un convenio Colciencias-SENA, y cuenta con 19 personas entre coinvestigadores, asesores y auxiliares de investigación. Esperamos tener una primera versión del videojuego para finales de mayo. Los invito a visitar el sitio www.videojuegoserio.comcon toda la información del proyecto.
Marzo 5, 2008
Cuando nos enfrentamos resolver un problema de diseño, es necesario alejar nuestro vínculos emocionales. Siempre tenemos un relación de afecto o desafecto con la marca, producto, espacio o interfaz a la cual nos enfrentamos. Esto condicionará nuestro proceso creativo si no lo sabemos controlar adecuadamente.
Por ejemplo si nos piden diseñar el sistema de exhibición de un almacén de vestuario cuyas prendas no son de nuestro gusto, podemos entrar a cambiar el concepto de la marca sin darnos cuenta. Nuestra tarea es desprendernos de ese vinculo emocional para que el concepto de la marca, que seguramente esta dirigido a otro tipo de personas, no se distorsione.
Esto es otra manera de entender porque se dice que se diseña para la gente y no para nuestro ego personal.
Este idea de “diseñador no emocional” es diferente de “diseño emocional”, que promueve Donald Norman, la cual consiste en entender como las emociones de las personas afectan sus procesos cognitivos y en consecuencia la interacción con los objetos.
Febrero 15, 2008